铜币可以买3枚灵石,钻石星尘卡1铜币可以买395枚灵石,四舍五入就是4枚!”
看来直接购买钻石星尘卡最划算!
海岸王国的货币实行金本位制,1金币等于20银币,1银币等于12铜币。因为国力强盛,所以海岸王国的货币是这个世界的硬通货,在其他国家也同样流通。
一张钻石星尘卡,相当于2金币8银币8铜币。对于克里斯而言,这根本是九牛一毛。他不光有老爹给的零花钱,还有爷爷奶奶、外公外婆留给他的信托基金,才不在乎那点儿小钱呢。
“给我来两张!真麻烦,为什么不是个整数?”克里斯虽然抱怨连连,但还是取出一张面值5金币的纸钞递给洛林。
“汇率问题。”洛林将两张卡和一枚金币塞给克里斯。
实际上,他是故意将货币和灵石的兑换率设定成这样的。人们对于最熟悉的本国货币往往很敏感,一件商品贵不贵,一听价格就能判断出来。可对于外国货币,人们的敏感度就会大大降低,首先得掰着手指算一算,将价格换算成本国货币,才能明白这件商品是贵是贱。
游戏充值也是这个道理。将游戏内虚拟货币和真实货币的兑换率设定成非整数的数字,降低玩家的敏感度,往往会让玩家不知不觉间就花上一大笔钱。
克里斯抱着两张卡,美滋滋地踱到伊薇特身边。
“伊薇特小姐,请。”他献宝似的将一张卡递给黑发少女。
少女按下“暂停”,眼睫一挑,噘起红唇,没好气地瞪着克里斯。
她早就解锁了商店系统,但她并没有像克里斯那样兴冲冲地去充钱。这绝不是因为她没钱,他们家可是军事贵族、武官世家,缺那么点儿钱吗?伊薇特只是觉得,如果不花钱就能打赢,那为什么要浪费金钱呢?只要每天登陆,完成任务,不是照样能获得灵石吗?只要她玩得足够久,完成的任务足够多,还愁得不到神器?
“你什么意思?你觉得我实力不济,不花钱就过不了关吗?”
“我、我不是……我没有……”克里斯结结巴巴地辩解。
今天是他邀请伊薇特小姐外出游玩,他做东,如果他光给自己买充值卡,却忽略了伊薇特小姐,那岂不是显得他没有尽到地主之谊吗?回头让爸爸知道他只顾着自己玩乐,却怠慢了客人,那还不得打爆他的狗头?
他满心想讨好伊薇特,谁知他的马屁却拍到了马腿上。给她买东西她还不乐意!这种女孩子克里斯还是头一回见!
他委委屈屈地坐下,将充值卡的卡号和密码输入石板中。小白眉飞色舞地提示他获得了2560枚灵石,足够他将商店里所有的神器都兑换一遍。
至于另外一张卡,他索性丢给了身边的同学。那同学感恩戴德地接过,看着克里斯的表情就像看到了救世勇者。像是害怕克里斯反悔一样,他立刻兑换了灵石,并收获了其他同学嫉妒的目光。
获得新的神器后,克里斯闯关的速度果然快了不少,排名很快就从中下游提升到了第三位。
克里斯氪金后的跃迁就是最佳的宣传,其他同学也忍不住拿出了钱包。
克里斯的同学大多数都是和他一样的纨绔子弟,不差这点儿钱。魔力游戏这么新鲜,这么有趣,为它花点儿钱又怎么了?他们可是全诺雷利亚第一批玩上魔力游戏的人,等明天回了学校,他们又多了一样吹嘘的资本。
只有伊薇特小姐仍然坚持不氪一个子儿。连洛林都忍不住敬佩她的毅力。假以时日,这位少女说不定能成为无氪肝帝!
“洛林大人,为什么不把游戏设置得更难一些,让那个少女也必须充钱?”塞拉斯走到洛林身边低声问。
“你觉得人人都只有充钱才能变强,这样更好吗?”洛林问。
“这样我们能赚更多钱啊!”
“如果凡事都必须氪金,不氪就寸步难行,那必然会劝退大量的普通玩家。但如果氪金并不能让游戏体验显著上升,付费玩家觉得即使花了钱也玩得不爽,那他们也会很快失去激情和兴趣。游戏里该不该氪,氪多还是氪少,怎样保持平衡,是一门深奥的学问啊。”
店里的热闹很快引来了路人的瞩目。不少路人好奇地走进店里,然后在塞拉斯和塞丽娜的极力推销下开了一台石板。随着客人越来越多,很快所有的位置都坐满了,新来的客人为了一睹“魔力游戏”的真容,干脆站在那些正在打游戏的人身后围观。如果有人成功闯过一关,店里就会爆发出热烈的欢呼。
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