那辆黑色越野车依旧停在楼下,关隶远没有解除召唤。
听关隶远说这辆车是他的新老板免费借他使用的之后,廖胜紧绷的表情才舒缓了一些,像是终于信了他找到了一个福利待遇极好的工作。
廖胜帮他把行李都放在后备箱,然后被关隶远劝着回到了楼上。临别前廖胜的表情依旧很是纠结,活像是第一次送孩子上大学的老父亲。
重新坐上车后,关隶远说了陆教授给自己的那个小屋的经纬度地址。
十五分钟过后,车子停在了森林里的一栋小楼前。
这栋小楼方方正正的,两层高,带一个小院。装修有点复古,有点像是世纪初的那种农村宅基地自建房。
这屋子方圆十里都是树,没有任何人烟,完美符合关隶远的要求。
下车之后,关隶远拿出手机看了眼。
房子门口就有网,而且有这辆车在,自己去市里买东西也很方便,完全不影响生活。
房子里很干净,像是刚被打扫过,软装修也都弄好了,属于可以直接拎包入住的那种。
关隶远在里面转了一圈,楼上楼下都翻了一个遍,确定没有监控摄像头之后,这才启动了游戏。
他要查看一下昨晚未查看的游客图鉴,然后去三楼看看[无用之人]整理出来的怪谈线索。
这次游客图鉴一共解锁了三个小图标。
第一个是个二头身的脏兮兮小孩。
[熊孩子游客]:参观展馆过程中极大概率会破坏展品,用展品恐吓该游客会掉落大量情绪值。建议在其刚进入展馆就直接恐吓,避免展品受损严重。
二头身小孩旁边是一个普通的像素小人,只是他眼睛是闭着的。
[不靠谱的父母游客]:熊孩子游客的伴生物,对熊孩子的破坏无动于衷。和熊孩子一样,能压榨出大量情绪值。为了帮熊孩子赔礼道歉,有概率支付多张展馆门票。当熊孩子导致展品破损后,有概率掉落大量人类货币。
这两个游客图标的下面是一个普通女性像素小人图标,外观没有特殊之处,但她头上飘着一个[心碎]的表情符号。
[心理需要治愈的女游客]:很容易被展品感动的游客,参观过程中会掉落大量情绪值,有小概率爆出大量现金或都市怪谈线索。
【检测到解锁的游客类型已达到六种,奖励诡异生物培育室1,免费培育次数1】
这奖励来的太合时宜了,正好不用他花费游客情绪值购买了。
关隶远打开了装修界面,他本想直接把诡物培育室放置下去,但看到一楼中央展厅现在的布局后,感觉有些太乱了,决定先重新调整一下。
一楼中央展厅北侧靠墙位置现在有纪念品商店,两个员工培训室,一个员工休息室。
关隶远先把纪念品商店拿起,放在了展馆门口,务必让每个出入的游客都能第一时间看到这个商店。
下次开业前,他肯定已经雇佣好了商店售货员,到时候纪念品商店就可以正常投入使用,游客买纪念品也能更方便些。
然后他把河女展台拖到展厅最中心的位置,正好在那三层大吊灯的下面。在烛火中,河女身上那绚丽的色彩会更加耀眼。
河女是一楼中央展厅的门面,至于那个阴暗的杀人魔,关隶远把他拖到了纪念品商店原先所在的位置,让他在北侧靠墙的角落处继续自闭。
那三个员工相关的建筑和中央展厅这种古典欧式风格装潢实在有些不搭。
想了想,关隶远决定专门解锁一个展厅来放置这些建筑。
他打开平面图看了一圈,一楼最大的展厅就是中央展厅,其他展厅面积都不算太大,呈翼状分布在中央展厅两侧,一楼这些都无法一口气容纳太多员工建筑。
关隶远把平面图切换到了二楼。
因为游客情绪值达标,二楼现在已经不是一片黑了,而是未解锁的深灰色,能看到各个展厅的大致布局和解锁需要的条件。
相比于一楼的斜翼布局,二楼则正好反了过来。
可能是因为那二层挑空的缘故,二楼面积最小的那些展厅反而是聚在中间,呈‘口’字型围绕着一楼中央展厅。
通过一楼中央展厅两侧的旋转楼梯走上二楼回廊,就可以从那些分布在回廊墙壁的门进入这些小展厅。
二楼其他展厅从中间开始往两侧分布,面积依次变大,面积最大的位于最边缘的两侧。
这两个大面积展厅都是800游客情绪值才能解锁。
关隶远犹豫了好半天,最终一咬牙,还是把二楼最左边
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