当然,这涉及到玩家的隐私,所以在游戏开始时,游戏这边就会给出提醒并有一份同意书。玩家同意了,才能玩。
而这种涉及隐私的设备,购买也是需要批准的,且价格也十分高昂,使用时也会被监督着,一旦泄漏玩家病史隐私,游戏公司这边就要面临大额赔偿并承担相应的刑事责任。
这几台新设备走程序批准购买资格也挺麻烦的,不过晏雪洲还坚持买了。
这可是全息恐怖游戏,可不开玩笑,即便星际很多人体质都好,医疗技术也高超,但万一有受不了的玩家惊吓过度是真的可能会出事的,保险一点总没有错,只是多花了些钱而已。
一开始公司的人还挺不理解晏雪洲为什么多此一举买设备的,毕竟星际这类恐怖游戏并不是只他们一家,事实上这类游戏还挺多的,血腥重口,什么都有。但这些游戏也没有买过这种设备,大家都是玩家进游戏之前给一封免责同意书,让玩家勾选同意就行了。
反正进游戏之前,都有提醒,比如建议心理承受能力较差或一些比较特殊的病症的玩家不要试玩,出现任何不适就立马关闭游戏。他们已经提醒过了,玩家非要自己玩,出了问题也怪不到他们头上来。
虽然隔一段时间,总会有这类纠纷,但一般还是游戏公司会赢,毕竟同意书玩家同意了的,而游戏这边也做到了提醒的义务。都说了不要玩了玩家自己非要玩出了问题,那当然玩家自己承担后果啊。
但晏雪洲买的这几台设备,不仅是口头建议和书面建议,是直接把某一部分不适合玩这款游戏的玩家拒之门外,半点游戏机会都不给他们。这样是大大减少,甚至几乎杜绝了这类事件的发生,但他们这边算起来很吃亏啊。他们根本没必要做这么多。
然而,这些不理解,在他们试玩过一次《夜半声》后,统统消失不见了。
因为这款真t的太恐怖了!它不是那种恐怖,它是那种……总之,只有体验过的人才会彻底明白那种感受。
晏雪洲觉得公司的员工,都挺不听劝的。
都说了不要轻易试玩,结果一个两个好奇心作祟,下班时间还不走,就要跑到设计部这边来试玩,试玩当然不只是玩,内部试玩,就像晏雪洲跟明烈试的一样,可以及时注意到游戏里的漏洞,或需要调整的地方,一线反馈,设计部这边就能很快调整修正。
其他部门打的就是这互帮互助的旗号过来试玩满足自己的好奇心。
毕竟自家老板的游戏,是真的做得特别棒,他们很多自己下了班也会玩。这新游戏,他们可是离得最近的,不玩一下怎么行?
至于老板说的很吓人不要玩,他们觉得可能是老板在跟他们开玩笑,虽然设计部门的稿子不会流到其他部门,但平时相处或多或少还是会聊到,多的肯定不能说,但表面的却也没必要守那么死,所以,新游戏《夜半声》鬼怪的建模很普通,甚至有的还很漂亮,大家都是知道的。
基于这点,试玩的员工才会这么多。
不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那可比长相丑陋奇葩的怪物高多了。
晏雪洲眼睁睁看着公司的员工们突然从活泼开朗的大男孩大女孩们变成一个个一惊一乍,疑神疑鬼,有一点风吹草动就忍不住想叫的胆小鬼后,无奈地摇头,哎,这届试玩员太差了,完全比不上他的好邻居。
《夜半声》既然是作为恐怖无限流,那副本肯定是非常多的。不仅如此,玩家的技能重复度要比很多游戏的都低,同一类型的技能都能多种多样,还有玩家会随机到两方,需要设计的可能性也极多,再加每一个副本都是不同的地图,越大的副本地图也越全,所以这款游戏花费的时间是最长的。
这款游戏的筹备时间足有五个月,期间《闪耀》的活动结束,整个设计部都投入其中,《夜半声》才终于开放了内测。
当然,还有宣传。
新游一出,老粉和新入坑雪团游戏的玩家,都一窝蜂涌了过来。
来了之后,他们很快发现这次的宣传和以往雪团游戏的宣传都不一样。一是个画风,一个是宣传片开场画面出的,不是游戏角色或者画面,而是一则提醒。
很长一则提醒,几乎罗列了星际各种比较脆弱的病症,建议不要玩这款游戏,甚至不要看宣传片。
提醒语结束,还有一个大大的“19禁”标志。
哦哟?!事情突然变得刺激起来了!!
再抬头一看游戏名称,《夜半声》,这一刻,有一部分玩家成功想歪了,不过大多数还记得刚刚提醒,意识到这大概率是个恐怖游戏。
不管是哪一种,玩家和网友的好奇心都被高高吊了起来——向来制作休闲游戏的雪团,这次一改风格,做恐怖游戏了?!
伴随着期待兴奋以及部分的质疑与挑剔,无数新老玩家和路过的网友,点开了这则宣传片。
开篇的长
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