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第15章:药?有啊你吃多少?(2 / 15)

标准会适当降低……”小姑也不得不承认,如果没有这次删档测试,练功房效果削弱但是价位不减也没什么问题。但现在大家已经知道这个价位以及与之对应的收益效果了,你砍收益不砍价位,那绝对有一批玩家要造反。虽说硬要执行也没什么,但刚一运营就出这种事情,对蓄力已久且为这个游戏期待颇高的帝国游戏总公司也起不到丁点儿好的影响。

“但是也可以从别的方面考虑。”小姑整理了一下措辞,辩解道,“降低收费标准,也就是降低了练功房的准入门槛,会吸引更多的玩家进行这方面的消费。公司找专人算了一下,预期收益曲线不但不会下降,反而会一定程度上浮。”

“这种帝企内部自欺欺人的说法就不要拿来敷衍我了。”秀策很平静的打断了小姑的进一步说明,“这种本来就定位超级人民币玩家的消费方式,即使价格略微下调,受众也不会发生明显的变化。说白了,在国内能买得起但是舍不得买奢侈品的人,有多少会因为出国享受一个汇率折扣就大肆采购?”

“顶级练功房简单来说,最根本定位应该是‘我就想这么轻松地玩,这钱花得划不划算并不那么重要,最关键的是花得舒服花得开心!’这样的人群。”秀策想了想,觉得有必要再跟小姑这样不太了解游戏中神豪级消费的人说明一下。

“跟现实实体奢侈品有区别的是,一个几十上百万的限量版手包可以炫耀很久,即使几年以后拿出来,它依旧可以用来装逼。”秀策接着随口点了几款几年前小姑购买的限量版包包。

“呃……我明白了……你继续说……”被秀策作为装逼的举例对象,小姑还是略感尴尬。

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“游戏中的奢侈性消费跟现实中区别很大,数据上带来的领先往往是暂时的。比方说我在游戏开服时用100万搞到的东西,半年以后可能就只有50万,一年以后可能10万块都没有人买。所以长寿的游戏都有一个共同的特点,就是游戏物品保值程度非常高,金融体系通货膨胀控制得非常好。”秀策随意举了两个寿命在五年以上的游戏的例子。

“这点公司也考虑到了……”小姑感觉挺头疼,怎么让游戏物品更加保值这个问题,可是找了专门的经济学家、商品学家、消费心理学家共同研究,但是最终得到的方案本身也不敢说在实际执行的过程中能100达到预期效果。

“所以说没有游戏学这门学科真的是一件非常悲伤的事情……”秀策顿了顿,讥笑道,“当然,帝国大学开设游戏学一定是比没有游戏学更加令人悲伤的事情……”

“快说有用的啦!我还要去做美容!”小姑表示你一个游戏宅跟我这种白富美说得哪门子游戏学……

“那我说结论好+∧,了。”秀策示意让小姑记录下来,“两种方案,可以选一种,不过我的建议是同时实行。”

“嗯,你说。”小姑表示要看到方案才知道靠不靠谱,别整出个给秀策的个人帐号无限充值,然后他负责干挺其他所有玩家,然后游戏就稳定了,不稳定的地方都被干挺了……这种建议秀策以往真心提得不要太多……

“写一周也是常态……吐槽经常吐到自己接不住更是常态……说得这么可怜,大家也别光点击投票,收藏下呗,都说了肯定不会太监,咱就求个长长久久,我也保证质量~另外,我发誓你学会了钻石星辰拳,我就教你凤翼天翔!不骗你,这玩意儿我真会!

“我当个石油工人多荣耀~~~~”手机铃声响起,大飞看了眼来电显示,是大头。

“大头兄,啥事?”大飞有些纳闷道。

“大飞啊,我觉得这次顶级练功房暴露出来的问题对我们是件好事。”大头开门见山。

“哦,何以见得?”大飞愣了愣。

“咱们同学虽然都不缺钱,但是像社会人士那么大手大脚的花钱玩儿游戏还是有顾虑的……”大头觉得这么简单的道理大飞不应该想不明白。

“唉,我明白啊,大头兄!所以我已经为大家争取到了一定量免费的练功房挂机时间作为福利……”大飞长叹一口气。

5∷,大头一愣,立刻醒悟过来大飞不开心的真正原因,“是啊,如果有其他措施出台,好不容易争取到的福利就相当于被隐性的削弱了……”

大飞有些黯然:“说实在的,这次的行动有些仓促了。”

“仓促?”大头对这个措词嗤之以鼻,“再不行动你就真的要被你家那些腌臜货给边缘化了,能做到这样已经超出大家的预期了。”

“大家?”大飞被这个突然袭击搞得有点儿懵,“你都知道些什么?!大家都知道了?!”

“都知道还不至于,该知道的自然会知道。”大头犹豫了一下,还是选择说了出来“别以为你跟在宇文秀策身边当了几年小弟就能把人家的心眼都学走……要不是念及大家多年的交情,不然你以为就你那两句说辞能把三姐忽悠来跟你一起玩游戏?”

大飞惊醒之余,百感交集……一声长叹过后

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