,用起来是十分方便的。
再看现在这条件,大概是十几个单间,也就是二十几号人公用一个卫生间和洗浴间,怎能不让人失望呢!
而且宿舍楼临着马路,尤其是每天黄昏的生活,马路上汽车的喇叭声、路边小贩的叫卖声此起彼伏,吵得人心情烦躁。
最让人不可忍受的是,在时钟指向十一点的时候,马路上快车“呼呼”的声音、滴滴的喇叭声仍旧存在!
张晓东有一段时间,几乎是困的实在不行了,两只眼皮直打架的情况下,在凌晨三点才能沉沉睡去,还没睡几个小时,却又会被清晨马路上的汽车声吵醒!
张晓东以前曾听说过,在建国初期,公安审讯特别嘴硬的特务时,有一招必杀技,那就是疲劳审讯!
所谓的疲劳审讯,说的通俗点,就是不让你睡觉。有些人会说,不就是不睡觉吗?那有什么?
呵呵,这里的不让睡觉,是指连续二十四小时不让你闭眼睛。通常做法是拿一盏亮度很高的灯,一直照着你,还有专门的三班倒的监视人员,每波监视人员负责8个小时,时以内他们的主要工作就是不让特务睡觉。
一旦你困了,他们就会上去大声叫醒你,困的厉害了,就直接上来踹你一脚,或者拿桶凉水把你浇醒,总之一个目的,不让你睡觉。
这招虽然没什么新奇的地方,都是老招数,可是据说现在都还有人在用,只因为它威力惊人,绝大部分人抗不过4时,就得求人家,他什么都肯招,只求让他睡一会儿。
据说,有人研究过,连续长时间的没有睡眠,一个正常人的心理是会崩溃的!
而现在,张晓东感觉他就是在遭受着疲劳审讯!
而唯一的区别是,他不是犯人!
他是一个新来的员工!
糟糕的睡眠质量,使得他晚上睡不好,白天又困的要死,他甚至感觉自己已经没有了灵魂,只是一句行尸走肉,这是何等的煎熬!
直到一段时间后,他和舍友给窗户加装了一层隔音密封圈,并且把自己的作息时间推迟到了晚上十二点甚至一点钟,这种情况总算是有些“缓解了”……
那个时候,他也明白了,同一个楼的人为什么都睡得那么晚……
在国企枯燥的实习期,尽管只有一年时间,却似乎特别漫长,特别枯燥。
尽管实习期间并没有具体的工作任务指派,但是,对这些刚离开学校的学生而言,每天跑来跑去的也是很耗费体力的。
每天早晨匆匆赶去实习单位,下班后拖着疲惫的身躯回到宿舍,每天的所见所闻、所思所想都是单位里那千篇一律的内容。
这样的日子仿佛没有一个尽头,日复一日。
据说,在希腊神话故事里,有个叫西西弗斯的人物,他因为触犯众神,而被惩罚把一块巨石推上山顶。
而由于那巨石太重了,每每未到山顶就又滚下山去,前功尽弃,于是他就不断重复、永无止境地做这件事——诸神认为再也没有比进行这种无效无望的劳动更为严厉的惩罚了。
西西弗斯的生命,也就在这样一件无效又无望的劳作当中,慢慢消耗殆尽,直至死亡。
有时候,张晓东会想,自己目前的处境,是不是很像那个推石头的西西弗斯?每天周而复始,枯燥又无望,没有一点乐趣!
宿舍楼里的大部分人,几乎也都是这种状态,只不过,他们有着自己的消遣方式,那就是游戏。
对绝大多数男生和部分女生来说,游戏是一个永恒的话题。
据研究,游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。
社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。
如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹pk、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”,迷路在消遣娱乐之中。
游戏的较为准确的定义是,一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
而现在的游戏则多指各种平台上的电子游戏。
张晓东曾经在闲暇时间去其他的宿舍串门时,发现那时候大家玩的比较多的都是电脑游戏《魔兽世界》或是《dota》。
对于众多的80后玩家而言,《魔兽世界》worldofwarcraft是一座绕不过去的大山,它几乎伴随了一代人的青春,早已经成为众多玩家心中不可超越的经典游戏。
由著名游戏公司暴雪娱乐打造的这款游戏,以该公司出品的魔兽争霸为历史背景,耗时3年制作而成,据统计,在全球大约有200多个国家及地区的人都在玩魔兽世界,游戏账号创建的人物角色总量曾达到5亿之多。
&nb/>相对而言,宿舍楼里玩《魔兽世界》的人少一些,毕竟这是
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